Gigamic Jeu de société SIX QUI PREND - MNS Jeu de société - AMBSIXQ
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Soldes d'été 2026 : 6,00 € au lieu de 14,90 €
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104 cartes numérotées représentant des « têtes de bœufs ». Saurez-vous vous débarrasser de vos cartes sans récolter ces maudites bêtes à cornes ?6 Qui Prend ! est un jeu de cartes aux règles simples dont les parties sont rapides et s’enchainent avec plaisir. Ce petit jeu s’adresse à tous. Accessible et léger, il se révèle délirant et parfois hasardeux si vous êtes nombreux et devient très tactique à moins de 5 joueurs avec des joueurs habitués et expérimentés.Présenté dans une petite boite en métal rouge, 6 Qui Prend ! peut s’emmener partout et s’explique en 1 minute chrono : l’idéal pour démarrer une partie n’importe où, même avec des débutants.Votre but : réussir à placer vos 10 cartes préalablement distribuées en récoltant le moins possible de « têtes de bœufs ».À chaque tour, vous choisissez une carte numérotée parmi votre jeu pour tenter de la placer dans une des 4 suites posées devant les joueurs. Tout le monde révèle la carte choisie en même temps. On place alors les cartes dans la suite qui peut l’accueillir selon l’ordre et certaines conditions. Mais attention ! Si votre carte se retrouve en 6e position d’une suite, vous devez récupérer cette suite … et les têtes de bœufs représentées sur les cartes viennent s’accumuler dans votre troupeau … Une nouvelle suite démarre alors.Une fois les 10 cartes de chaque joueur placées, celui qui possède le plus petit troupeau gagne la partie.
Prix inchangé depuis le 11/07/2026
|6 qui Prend !
6 qui prend est un classique des jeux d'ambiance ! Soyez astucieux dans le choix de vos cartes, ne posez jamais la 6ème sur une ligne, sinon c'est vous qui récoltez les bêtes à cornes !
Prix inchangé depuis le 21/01/2026
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GIGAMIC - 6 Qui prend ! - Jeux de société - Jeux de cartes dès 8 ans - Jeu d'ambiance pour enfant, famille et amis - Évitez les têtes de boeuf - De 2 à 10 joueurs - 45 Min - Version Française - AMBSIXQ
Soldes d'été 2026 : 14,90 € au lieu de 18,00 €
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GIGAMIC - 6 Qui prend ! - Jeux de société - Jeux de cartes dès 8 ans - Jeu d'ambiance pour enfant, famille et amis - Évitez les têtes de boeuf - De 2 à 10 joueurs - 45 Min - Version Française - AMBSIXQ
Prix actualisé le 20/07/2026
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6 qui prend Gigamic-AMBSIXQ
6 qui prend Gigamic-AMBSIXQ
6 Qui prend Un jeu enormeuuh....ment drôle, interdit aux boeufs ! Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "têtes de boeufs" chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série "récolte" les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. Contenu : 104 cartes, règle du jeu. Durée de la partie : 45 minutes. Dimensions de la boîte : 14.5 x 10.7 x 2 cm. Nombre de joueurs : 2 à 10. Attention ! Ne peut être utilisé par des enfants de moins de 10 ans###Attention ! Réservé à un usage familial
Prix inchangé depuis le 29/05/2026
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Gigamic 6 Qui Prend !
Gigamic 6 Qui Prend !
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !Principe du jeuLe but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de boeuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des " têtes de boeufs ". Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande.Au bout d'un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l'un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu'un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de boeuf).A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n'a atteint 66 têtes de boeuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de boeuf. En-tête / Fabricant=Gigamic;Enfants, Jeux et Jouets / A partir de=8;Nombre de participants min=2;Enfants, jeux et jouets / Public=Famille;Nombre de participants max=10;Type de Produit=Jeux d'ambiance;Tranche de poids=1;Titre=Gigamic 6 qui prend !;Dimensions et poids (emballé) / Hauteur emballée=160;Dimensions et poids (emballé) / Largeur emballée=115;Dimensions et poids (emballé) / Profondeur emballée=35
Prix inchangé depuis le 11/07/2026
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Jeu de cartes Gigamic 6 qui prend familial
Jeu de cartes Gigamic 6 qui prend familial
6 qui prend est un jeu de cartes simple et tactique pour 2 à 10 joueurs idéal en famille ou entre amis. Conçu par Wolfgang Kramer et illustré par Franz Vohwinkel ce jeu contient 104 cartes numérotées décorées de têtes de taureau (points de pénalité) un livret de règles et une boîte compacte (métal ou carton selon édition) aux couleurs vives. À chaque manche les joueurs choisissent simultanément une carte à poser dans l’une des quatre séquences : placer la sixième carte d’une rangée vous oblige à ramasser toute la rangée et ses têtes de taureau. Après dix tours le joueur avec le moins de têtes de taureau remporte la partie. Durée de partie approximative : 30–45 minutes. Recommandé à partir d’environ 8 ans. Attention : non adapté aux enfants de moins de 3 ans — petites pièces risque d’étouffement.
Prix actualisé le 20/07/2026
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Jeu De Cartes Six Qui Prend
Jeu De Cartes Six Qui Prend
Prix inchangé depuis le 17/07/2026
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Six qui prend jeu de stratégie
Six qui prend jeu de stratégie
Dans ce jeu de défausse déjà culte, il vous faudra placer astucieusement vos cartes à tête de boeuf dans les différentes rangées sans jamais poser la sixième. Ambiance garantie !Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.À partir de 8 ans. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Prix inchangé depuis le 23/06/2026
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Jeu d’ambiance Gigamic Six qui prend
Jeu d’ambiance Gigamic Six qui prend
Jeu d’ambiance Gigamic Six qui prend AMBSIXQ
Prix inchangé depuis le 24/06/2026
|6 qui prend
Déjà plus de 3,5 millions d'adeptes convaincus par ce jeu incontournable et sans le moindre temps mort : tout le monde joue en même temps ! ATTENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. Jeu de 104 cartes pour jouer en famille de 2 à 10 joueur. Jeu mélengeant stratégie, réflexion et hasard.
Prix inchangé depuis le 16/07/2026
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Jeu d’ambiance Gigamic Six qui prend
Jeu d’ambiance Gigamic Six qui prend
Prix inchangé depuis le 16/07/2026
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6 qui prend! GIGAMIC
6 qui prend! GIGAMIC
Dans ce jeu de défausse déjà culte, il vous faudra placer astucieusement vos cartes à tête de boeuf dans les différentes rangées sans jamais poser la 6e . Ambiance garantie !_x000D_
Prix inchangé depuis le 03/07/2026
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Jeu d'ambiance Six qui prend
Jeu d'ambiance Six qui prend
Durée de la partie : 30 minutes à 1 heure 45 minutes / Nombre de joueurs : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 et + / Age minimum recommandé : 10 ans
Prix inchangé depuis le 16/07/2026
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Six qui prend - Neuf
Six qui prend - Neuf
Dans ce jeu de défausse déjà culte, il vous faudra placer astucieusement vos cartes à tête de boeuf dans les différentes rangées sans jamais poser la sixième. Ambiance garantie !
Prix inchangé depuis le 04/07/2026
|Offre (produit d'occasion et reconditionné)
Jeu d’ambiance Gigamic Six qui prend
Jeu d’ambiance Gigamic Six qui prend
Prix inchangé depuis le 09/07/2026
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Fiche technique
| Nom du produit | Gigamic Jeu de société SIX QUI PREND - MNS Jeu de société - AMBSIXQ |
| Marque | Gigamic |
| EAN | 3421277802918 |
Contenu de l'emballage
| Manuel d'utilisation | Oui |
Caractéristiques
| Type de produit | Jeu de cartes |
| Âge recommandé | Adultes et enfants |
| Nombre de cartes | 104 pièce(s) |
| Auteur | Wolfgang Kramer |
| Sexe suggéré | Unisexe |
| Nom du jeu | 6 qui prend ! |
| Durée du jeu (min) | 20 min |
| Age recommandé (min) | 8 an(s) |
| Nombre maximum de joueurs | 10 |
| Le nombre minimum de joueurs | 2 |
| Illustrateur | Franz Vohwinkel |
| Temps de lecture | 45 min |
| Durée du jeu (max) | 45 min |
Informations sur l'emballage
| Largeur du colis | 115 mm |
| Hauteur du colis | 160 mm |
| Profondeur du colis | 35 mm |
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